Politique de confidentialité
En vigueur à compter du 25 octobre 2026
Nous ne collectons aucune donnée qui t’identifie. Pixel Home n’a aucun compte de notre côté et aucun suivi, et nous n’exploitons aucun serveur pour ce jeu. À partir de la version 1.1, le jeu affiche de la publicité. Elle est diffusée par Google, qui reçoit pour cela certaines informations de ton appareil ; les sections sur la publicité ci-dessous précisent lesquelles, à quel moment et ce que tu peux choisir. À partir de la version 1.2, le jeu envoie aussi des statistiques de jeu anonymes, que tu peux désactiver ; la section qui leur est consacrée précise ce qu’elles contiennent.
Ce qui reste sur ton appareil
Ta progression et tes options sont stockées sur ton appareil. Tes vies, le registre de ce que tes achats t’ont accordé et ta connexion sont conservés dans le trousseau d’iOS sur ton appareil, où ils peuvent rester après la suppression du jeu, pour être toujours là si tu le réinstalles. Rien de tout cela ne nous est envoyé.
Se connecter avec Apple (facultatif)
Tu peux jouer sans compte. Si tu choisis de te connecter, le jeu ne demande à Apple que ton nom, jamais ton adresse e-mail. Apple fournit au jeu un identifiant pour ton compte. Celui-ci est conservé sur ton appareil et sert à étiqueter ta sauvegarde dans ton propre stockage iCloud. Nous n’avons pas de serveur : ni l’identifiant ni ton nom ne nous parviennent donc jamais.
Sauvegardes iCloud
Lorsque ta connexion est active, ta progression est enregistrée dans ton propre stockage clé-valeur iCloud afin de pouvoir te suivre sur tes autres appareils. Ce stockage appartient à ton compte Apple. Nous ne pouvons pas le lire. Le traitement qu’en fait Apple relève de la politique de confidentialité d’Apple.
Game Center (facultatif)
Si tu choisis de te connecter à Game Center, tes scores et tes réalisations sont envoyés au Game Center d’Apple, sous ton profil Game Center. Le jeu ne lance pas Game Center tant que tu ne le demandes pas.
Achats
Les achats intégrés sont traités par Apple. Nous ne voyons jamais tes informations de paiement.
Publicité
À partir de la version 1.1, Pixel Home affiche deux types de publicité, tous deux diffusés par Google AdMob : une annonce en plein écran tous les cinq niveaux terminés, et une vidéo que tu peux choisir de regarder contre une vie supplémentaire. La publicité n’apparaît jamais pendant un niveau. La version 1.0 n’affiche aucune publicité et ne contient aucun logiciel publicitaire. Rien n’est envoyé à Google tant qu’une annonce n’est pas nécessaire pour la première fois : quand tu demandes une vidéo, ou peu avant la première annonce entre deux niveaux.
Ce que Google reçoit
Pour diffuser les annonces, limiter leur fréquence et les mesurer, le logiciel publicitaire de Google intégré au jeu envoie à Google des informations telles que ton adresse IP (qui indique à peu près où tu te trouves), des détails sur ton appareil et sur l’app (modèle, version du système, langue, version de l’app), des identifiants conservés pour l’app sur ton appareil, et le fait qu’une annonce a été affichée ou touchée. Ces informations sont transmises à Google et à ses partenaires publicitaires, pas à nous. Comment Google utilise les informations des apps qui font appel à ses services explique ce que Google en fait et comment tu peux le contrôler.
Pas de publicité personnalisée, et tes choix
Le jeu demande toujours des annonces non personnalisées. Il ne demande jamais l’autorisation de te suivre dans les apps et sur les sites web d’autres entreprises ; ton identifiant publicitaire n’est donc pas utilisé. Les annonces peuvent tout de même être choisies selon le contexte général, par exemple l’endroit approximatif où tu te trouves, ta langue et l’app que tu utilises. Si tu te trouves dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, le formulaire de consentement de Google te demande ton choix avant la première annonce et indique les partenaires publicitaires concernés. Tu peux refuser, et tu peux modifier ta réponse à tout moment dans le jeu, dans Options, puis Choix publicitaires.
Statistiques de jeu anonymes
À partir de la version 1.2, Pixel Home envoie des statistiques de jeu anonymes à PostHog, un service de mesure d’audience : quels niveaux sont commencés, terminés ou abandonnés, quand les vies sont épuisées, quand la boutique est ouverte et comment se terminent les achats, avec la version de l’app et la langue du jeu. Elles ne contiennent aucun nom, aucun compte, aucun identifiant publicitaire ou d’appareil, ni rien qui t’identifie : une valeur aléatoire qui change chaque jour nous permet de compter les joueurs par jour sans reconnaître personne d’un jour à l’autre. Elles sont stockées dans l’Union européenne, sans adresse IP ni localisation. Tu peux les désactiver dans le jeu, dans Options, puis Partager des statistiques de jeu anonymes. Leur traitement par PostHog est décrit dans la politique de confidentialité de PostHog.
Enfants
Nous ne collectons aucune donnée permettant d’identifier qui que ce soit, y compris des enfants : les statistiques de jeu sont anonymes. La publicité n’est jamais personnalisée et se limite aux annonces que Google juge adaptées à tous les publics.
Ce site web
Ce site est hébergé sur GitHub Pages. Il n’utilise lui-même ni cookies ni mesure d’audience. GitHub peut enregistrer des informations techniques, telles que les adresses IP, pour faire fonctionner le service, comme le décrit la déclaration de confidentialité de GitHub. À partir de la version 1.1, le jeu lit aussi au démarrage un petit fichier de réglages sur ce site, pour pouvoir afficher moins de publicités ou signaler qu’une nouvelle version est disponible. À partir de la version 1.3, il télécharge aussi ici de nouveaux jardins, pour que de nouveaux niveaux arrivent sans mise à jour. Ces requêtes ne contiennent rien sur toi, mais comme pour toute visite, GitHub peut enregistrer l’adresse IP d’où elles viennent. Tu peux aussi jouer dans ton navigateur sur ce site. Le jeu y garde ta progression dans le stockage de ton navigateur, sur ton appareil, et n’envoie rien sur toi ni sur tes parties, ni à nous ni à personne d’autre.
Modifications
Si cette politique change, la nouvelle version sera publiée sur cette page avec une nouvelle date d’entrée en vigueur.
Traductions
Cette politique est publiée en plusieurs langues pour plus de commodité. Si les versions diffèrent, la version anglaise s’applique.
Contact
Les questions sur cette politique peuvent être envoyées à raztechsupport@icloud.com.